terça-feira, 29 de novembro de 2016

Mesa Redonda com Thiago Lima

No dia 24/11/16, pudemos prestigiar a visita do diretor de comércio da PiraWeb, Thiago Lima.


Em sua palestra, Thiago dá algumas dicas sobre a área da informática e indica possíveis caminhos no futuro. O que mais chamou a nossa atenção, e também foi salientado, foi a seguinte frase: “Nossa missão hoje é fazer sempre o melhor para o amanhã, e isso, sem dúvida, se refletirá em nossos parceiros, colaboradores, clientes e amigos”.
A PiraWeb, é uma empresa que trabalha com E-Commerce e Marketing Digital, atuando no mercado há mais de 14 anos, e contando com profissionais que atuam nesta área há mais de 15 anos, agregando desta maneira grande experiência que a colocou atualmente em lugar de destaque neste corrido segmento.

Eles oferecem os seguintes produtos:
Sistemas, Websites Gerenciáveis e Comércio Eletrônico.



Acesse a PiraWeb para mais informações:
Imagem:

Mesa Redonda com Vitor Vencovsky

No dia 03/11/16, pudemos prestigiar a presença de um profissional de TI na aula de empreendedorismo e inovação com Junior Furlan:



Informações:


  • A informática "comanda" o mundo, visto que ela é utilizada em áreas criticas da sociedade, como saúde.
  • A área da informação estimula e permite a criação, inovação, empreender sobre qualquer fato, softwares.
  • A internet ela tem por papel facilitar o acesso a conhecimento e informações que por sua vez permitem inovar no mercado.
  • A internet facilita a venda ao mundo inteiro (e-commerce).

ATEPI - O que é?


Associação das Empresas de Tecnologia de Piracicaba e Região

Objetivos


  • Promover o desenvolvimento e integração das empresas de Tecnologia da Informação de Piracicaba e região;
  • Obter incentivos governamentais ou privados para pesquisa e desenvolvimento de seus Associados, bem como de suas atividades;
  • Apoiar entidades parceiras e incubadoras tecnológicas;
  • Promover a melhoria de qualidade dos produtos e serviços das empresas associadas;
  • Certificar os produtos e serviços das empresas associadas, através de um selo ou marca de qualidade;
  • Promover o setor de Tecnologia de Informação.
Entrega do certificado ao Vitor, profissional na área de TI.

2ºETIM informática apreciando a mesa redonda com Vitor Vencovsky e Junior Furlan.

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Mídias Sociais e e-commerce

O que é Mídia?



Mídia consiste no conjunto dos diversos meios de comunicação, com a finalidade de transmitir informações e conteúdos variados. Nas palavras de Benedetti, mídia é "um ato fundamentalmente de planejamento que requer inteligência, talento, sensibilidade e criatividade para a sua formulação". Além de integrar-se totalmente com a área de marketing, envolve-se também na criação de peças. De um lado é o marketing que vai levantar as oportunidades e dificuldades do mercado, as fraquezas e os pontos fortes do produto e do anunciante. De outro lado, é a criação que vai desenvolver a forma e o modo de comunicação que resolva parte ou todo o problema. De qualquer maneira, é a mídia quem vai determinar como essa mensagem vai chegar ao público-alvo.

Apesar de analisar e planejar a veiculação das mensagens, torna-se responsável, também, o departamento de mídia pela compra dos espaços publicitários e otimização da verba a ser investida.

"a atividade de mídia situa-se no ponto terminal da entrega da mensagem ao consumidor-alvo de uma marca. Toda sua estruturação tem de ser absolutamente rigorosa com o Planejamento de Marketing e Comunicação” - Benedetti.

Com a popularização da internet a partir dos anos 2000, outro tipo de serviço de comunicação e entretenimento começou a ganhar força: as redes sociais. Atualmente, a variedade de produtos desse mercado é enorme, apresentando inclusive categorias com públicos bem segmentados.

As redes sociais se apresentam como uma opção de aumentar a presença das empresas em seus consumidores. São utilizadas por todas as faixas etárias de seus clientes e financeiramente leves, dando uma ótima oportunidade de custo/benefício.

Segundo o site de estatísticas SocialBakers, o Facebook é a maior rede social do mundo com mais de 500 milhões de usuários cadastrados, e no Brasil temos pouco mais de 20 milhões de usuários. Em outros países já existem plataformas de e-commerce que possuem integração com o Facebook. 


Nos Estados Unidos, onde já há serviços do gênero, estima-se que US$ 1,2 bilhão de dólares circulará pelo Facebook durante 2011. No Brasil, algumas plataformas de e-commerce já permitem à rede conversar com os métodos de pagamento nacionais.

O que é e-commerce?

O e-commerce, em português significa comercio eletrônico, é uma modalidade de comércio que realiza suas transações financeiras por meio de dispositivos e plataformas eletrônicas, como computadores e celulares. Um exemplo deste tipo de comércio é comprar ou vender produtos em lojas virtuais.

No início, o e-commerce era utilizado basicamente para vender bens tangíveis com valores modestos, como: livros e CDs. Hoje, ele é utilizado para comercializar desde produtos que custam milhões, como: iates, carros de luxo e mansões, até produtos que há pouco tempo eram inimagináveis pela sua incompatibilidade com este tipo de comércio, como roupas, perfumes e alimentos.

Evolução das Mídias Sociais




Um dos primeiros relatos de serviços que possuem características de sociabilizar dados foi o primeiro envio de email em rede, em 1971, através da Arpanet e criou a arroba ("at", em Inglês - @) para separar o login do utilizador do domínio do servidor.

Logo depois, veio a criação do Bulletin Board System (BBS), um sistema criado por dois entusiastas de Chicago para convidar seus amigos para eventos e realizar anúncios pessoais. Essa tecnologia usava linhas telefônicas e um modem para transmitir os dados.

Em 1985, a America Online(AOL), começou a fornecer ferramentas que permitia aos usuário criar perfis virtuais onde eles poderiam descrever sobre si e criar comunidades para trocar informações e discussões sobre vários assuntos. Anos após, em 1977, foi implementado pela impresa um sistema de mensagens instantâneas.

No ano de 1994 traz o primeiro traço de rede social com o lançamento do GeoCities. A ideia era agrupar os sites em "Cidades", conforme o tema tratado. O GeoCities tinha diversos recursos como o carregamento de arquivos via FTP e editor de páginas on-line. O serviço oferecia espaço de 15 MB para hospedar os arquivos de cada site. Oferecia também editor de HTML, que permitia ao usuário criar páginas em seu próprio editor de Web (FrontPage, por exemplo) e transferir o HTML para esse editor. Ele chegou a ser 38 milhões de usuários, foi adquirido pela Yahoo! cinco anos depois e foi fechado em 2009.

Por volta dos anos 2000, a presença da internet no trabalho e na casa das  pessoas teve um grande aumento. Assim, as redes sociais ganharam massa de usuários e, contudo, permitiu uma grandiosa quantidade de serviços que foram surgindo ao longo dos anos.

Em 2002, surgiu o Fotolog e Friendster. Esse primeiro produto consistia em publicações baseadas em fotografias acompanhadas de ideias, sentimentos ou o que mais viesse à cabeça do internauta. Além disso, era possível seguir as publicações de conhecidos e comentá-las. O Fotolog ainda existe, tem cerca de 32 milhões de perfis, já veiculou mais de 600 milhões de fotos e está presente em mais de 200 países.

Por sua vez, o Friendster foi o primeiro serviço a receber o status de “rede social”. Suas funções permitiam que as amizades do mundo real fossem transportadas para o espaço virtual. Esse meio de comunicação e socialização atingiu 3 milhões de adeptos em apenas três meses.

No ano de 2003 foi lançado o  LinkedIn (voltado para contatos profissionais) e o MySpace (que foi considerado uma cópia do Friendster).



O ano de 2004, surgiu redes sociais que os internautas mais se identificaram e que permitem gerar dinheiro, como trabalho, publicidade, entre outros. Foram criados o Flickr, o Orkut e o Facebook.

Apesar de ter sido criado em 2004, dentro do campus da Universidade de Harvard, o Facebook só chegou à grande massa de usuários no ano de 2006. De lá para cá, a rede social é sinônimo de sucesso e crescimento, superando a incrível marca de 908 milhões de pessoas cadastradas. Hoje, a marca está avaliada em US$ 104 bilhões.

Por que investir em redes?


Quando falado em consumidores de e-commerce, as pesquisas indicam que homens e mulheres tem uma participação quase igual – 49% mulheres e 51% homens, segundo informações do IBOPE, porém quando o quesito discutido são as redes sociais, o público feminino demonstra uma maior demanda e influência nessas redes. Portanto, obter uma rede social planejada, com um conteúdo relevante sobre a sua marca e as áreas de interesse do consumidor, pode ajudar bastante neste processo.

No video a seguir, veja mais motivos para convence-lo a investir nesse meio e algumas dicas.

Video 1


Bibliografia
Sites para mais informações:

A evolução das mídias Sociais. Disponível em: https://www.oficinadanet.com.br/post/10011-a-evolucao-das-redes-sociais

Mídias Sociais e e-commerce. Disponível em: http://empreendeai.blogspot.com.br/2016/10/aula-15-2710-midias-sociais-e-e-commerce.html#comment-form


Arquivos para consulta da Aula. Disponível em: https://drive.google.com/file/d/0BymmD0dI0tapc3NOeTJQMzZ3N1E/view , 
https://drive.google.com/file/d/0BymmD0dI0tapcHZoci15MkZMSlk/view , https://drive.google.com/file/d/0BymmD0dI0tapaDljLU9TWXc0RG8/view

A história das redes sociais. Disponível em: http://www.tecmundo.com.br/redes-sociais/33036-a-historia-das-redes-sociais-como-tudo-comecou.htm


Mídia. Disponível em: https://www.significados.com.br/midia/

O que é e-commerce? Disponível em: https://ecommercenews.com.br/o-que-e-e-commerce


E-commerce. Disponível em: https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/sebraeaz/fique-por-dentro-da-legislacao-do-e-commerce,cc188def4dab4410VgnVCM2000003c74010aRCRD


O e-commerce e as redes sociais. Disponível em: https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/o-e-commerce-nas-redes-sociais,27aa9e665b182410VgnVCM100000b272010aRCRD


Mídias Sociais. Disponível em: https://www.ecommercebrasil.com.br/secoes/midias-sociais/


Mídias sociais e e-commerce. Disponível em: http://www.e-commerce.org.br/midiassociais-ecommerce/


Importância das redes sociais para o e-commerce. Disponível em: http://www.guiadeecommerce.com.br/importancia-das-redes-sociais-para-o-ecommerce/


O primeiro email. Disponível em: http://www.dn.pt/ciencia/tecnologia/interior/o-primeiro-email-foi-escrito-ha-40-anos-1401633.html


Video 1. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=cc9jy64dc7M
Frase da semana:

"Eu acho que uma regra simples de negócio é, se você fizer as coisas mais fáceis primeiro, então você pode realmente fazer um monte de progresso." - Mark Zuckerberg

quarta-feira, 19 de outubro de 2016

Lei de Patentes e INPI

Patente é um documento expedido por um órgão governamental que é dedicado à executar as leis que regulam a propriedade industrial - Instituto de Propriedade Intelectual (INPI), que descreve a invenção e cria uma situação legal em que a invenção só pode vir a ser explorada com a autorização do seu proprietário. A patente também permite que aqueles que arcaram com o risco financeiro inicial estejam em vantagem competitiva em relação àqueles que nada investiram em pesquisa e desenvolvimento.
Lembra da Lei da Propriedade Industrial regula os direitos e as obrigações relativos à propriedade industrial? Então, a proteção aos direitos relativos à propriedade industrial se efetua por meio da concessão de patentes de invenções e de modelo de utilidade mediante a concessão de registro de desenho industrial e de registro de marca.
A lei brasileira que regula os direitos e obrigações relativos à propriedade industrial é a Lei n° 9279, de 14 de maio de 1996.
Esta lei também se aplica ao pedido de patente ou de registro proveniente do exterior e depositado no país por quem tem proteção assegurada por tratado ou convenção em vigor no Brasil e, também, aos nacionais ou pessoas domiciliadas em país que assegure aos brasileiros ou pessoas aqui domiciliadas a reciprocidade de direitos iguais ou equivalentes.
Para efeito de igualdade de condições, as disposições dos tratados em vigor no Brasil são aplicáveis às pessoas físicas e jurídicas nacionais ou aqui domiciliadas. Os direitos de propriedade industrial são considerados bens móveis, para efeitos legais. A proteção da propriedade industrial tem por objeto as patentes de invenção, os modelos industriais, as marcas de indústria, de comércio e de serviço, o nome comercial e as indicações de proveniência ou denominações de origem, bem como a repressão da concorrência desleal.

De um modo geral, a patente sendo uma propriedade intelectual gera crescimento industrial como a melhoria dos produtos existentes, facilita alianças estratégicas com licenças cruzadas, valorizando a empresa como um todo e estimulando o empregado por meio de incentivos e reconhecimentos devido a remuneração por royalties, e acima de tudo, a patente evita ações jurídicas.


Bibliografia:

Organização Mundial do Comércio - OMC

A Organização Mundial da Propriedade Intelectual (World Intellectual Property Organization - WIPO) é uma entidade internacional de Direito Internacional Público com sede na Suíça, integrante do Sistema das Nações Unidas.

Criada em 1967, tem por propósito a promoção da proteção da propriedade intelectual ao redor do mundo através da cooperação entre Estados.



Atualmente, é composta de 187 Estados-membros e administra 27 tratados internacionais, o mais recente dos quais é o Tratado de Marraquexe, que visa a impor limitações e exceções aos direitos autorais sobre livros em benefícios de pessoas cegas e deficientes visuais, permitindo-lhes um acesso sem fronteira aos livros.
A OMC está ligada à postagem passada, já que seu histórico se inicia com o surgimento da propriedade intelectual, século XIX.
Após a Revolução Industrial, é permitido às indústrias controlar tanto sua produção, através das patentes, quanto sua distribuição, através das marcas. Neste momento histórico não havia ainda um sistema internacional regulando o direito de propriedade industrial.
Os países, individualmente, regulavam de forma rudimentar, através de sua legislação interna, como se dava o regime de propriedade intelectual, o que permitia uma aplicação industrial patenteada em um país ser apropriada por outro sem que isso fosse considerado um ilícito.

Então, em convenções, que iniciaram em 1883 e na Convenção de Paris pela Proteção da Propriedade Industrial, foi assinado formalmente a criação da OMC, que tem até hoje, como objetivo, promove a proteção da propriedade intelectual internacionalmente.


Bibliografia: 

Convenção da União de Paris - CUP

Lembra da postagem sobre a Lei do direito autoral? Então, entendo ela, fica mais fácil entender o que foi essa convenção.



      A Convenção de Paris é o primeiro acordo internacional relativo à Propriedade Intelectual, assinado em 1883 em Paris, para a Proteção da Propriedade Industrial.
Sua contrapartida no campo do Direito autoral é a Convenção da União de Berna.
     A Convenção da União de Paris, deu origem ao hoje denominado Sistema Internacional da Propriedade Industrial, e foi a primeira tentativa de uma harmonização internacional dos diferentes sistemas jurídicos nacionais relativos a Propriedade Industrial. Surge, assim, o vínculo entre uma nova classe de bens de natureza imaterial e a pessoa do autor, assimilado ao direito de propriedade. Os trabalhos preparatórios dessa Convenção Internacional se iniciaram em Viena, no ano de 1873. Cabe lembrar que o Brasil foi um dos quatorze países signatários originais.

      A Convenção de Paris foi elaborada de modo a permitir razoável grau de flexibilidade às legislações nacionais, desde que fossem respeitados alguns princípios fundamentais. Tais princípios são de observância obrigatória pelos países signatários. Cria-se um "território da União", constituído pelos países contratantes, onde se aplicam os princípios gerais de proteção aos Direitos de Propriedade Industrial.

Princípios:


1.    Tratamento nacional: 
     Estabelece que os nacionais de cada um dos países membros gozem, em todos os outros países membros a União, da mesma proteção, vantagens e direitos concedidos pela legislação do país a seus nacionais, sem que nenhuma condição de domicílio ou de estabelecimento seja exigida.

2.    Prioridade unionista: 
     Dispõe que o primeiro pedido de patente ou desenho industrial depositado em um dos países membros serve de base para depósitos subsequentes relacionados à mesma matéria.


3.    Independência dos direitos: 
       As patentes concedidas têm caráter absoluto, a independência está relacionada às causas de nulidade e de caducidade, como também do ponto de vista da vigência.


4.    Territorialidade: 
       A proteção conferida pelo estado através da patente ou do registro do desenho industrial tem validade somente nos limites territoriais do país que a concede.


E sobre a TRIPS?


   O Acordo TRIPs (Agreement on Trade-Related Aspects of Intellectual Property Rights) Acordo sobre Aspectos dos Direitos de Propriedade Intelectual Relacionados ao Comércio é um tratado Internacional, integrante do conjunto de acordos assinados em 1994 que encerrou a Rodada Uruguai e criou a Organização Mundial do Comércio (OMC - Abordaremos na próxima postagem).
   O TRIPS foi negociado no final da Rodada Uruguai no Acordo Geral de Tarifas e Troca (GATT) em 1994. Sua inclusão foi a culminação de um programa de intenso lobby feito pelos Estados Unidos, com o apoio da União Europeia, Japão e outras nações desenvolvidas. Campanhas de apoio econômico unilaterais sob o Sistema Geral de Preferências e coerção dentro da seção 301 das Leis de Comércio tiveram um papel importante em derrotar políticas em oposição que eram favorecidas por países em desenvolvimento. Em troca, a estratégia dos Estados Unidos de ligar políticas de comércio a padrões de propriedade intelectual podem ser seguidas e se fez com que a maximização dos privilégios de propriedade intelectual fosse a prioridade número um da política de comércio nos Estados Unidos.


Bibliografia:


Lei do Direito Autoral

 Nessa postagem, deixaremos bem claro o intuito dessa lei.

LEI Nº 9.610, DE 19 DE FEVEREIRO DE 1998.

Pela legislação brasileira, o criador de toda obra intelectual deve ser recompensado pelo uso dessa produção.

Mas, por quê?

As obras estão protegidas desde o momento da criação e, por isso, seu criador não é obrigado a registrá-la, embora isso seja possível. Os direitos autorais são importantes para todas as etapas da cultura, justamente por significarem uma economia gigantesca em circulação: criação, produção, distribuição, consumo e aproveitamento dos bens culturais.

E não apenas no Brasil, como em várias partes do mundo há essa lei, com o mesmo intuito.


Bibliografia:


quarta-feira, 7 de setembro de 2016

Inovação

É irrefutável dizermos que a inovação está tão intrínseca em nossa sociedade quanto uma concha em um caracol, ainda mais quando se trata de inovações na área da informática, que área poderia ser a melhor para termos inovações?!  Com a inovação na tecnologia, consequentemente, vem as inovações nas áreas mais diversas, medicina, bioquímica, biologia, geografia, estudo, por mais incrível que pareça, do nosso próprio passado, e, também, na área da informática.

A todo momento mudanças acontecem dentro do mercado, tecnologias, formas organizacionais, comunicações e na forma de encarar o conhecimento, que por sua vez pode ser armazenado, memorizado, transacionado, transferido, reutilizado, reproduzido, comercializado a custos baixos.

Considerado o “Pai do Post It”, Geoff Nicholson foi um dos líderes que mais incentivaram a inovação na 3M. Com quase quarenta anos de atuação na companhia, Geoff chegou a vice-presidência internacional, inspirando pessoas e processos. Ele define: “Inovação é quando uma ideia atende às necessidades e expectativas do mercado, é viável do ponto de vista econômico e sustentável e oferece retorno financeiro às empresas. Ou seja, toda inovação precisa gerar resultados. 
Inovação não é invenção, nem descoberta. Ela pode requerer estes conceitos, e frequentemente isso acontece. Mas o seu foco não é o conhecimento, e sim o desempenho econômico. A primeira aplicação de uma inovação deve ser a estratégia, aproximando-se ao máximo do seu ideal. Mas, para que uma invenção seja considerada uma inovação, seus clientes precisam reconhecer o valor de todo o seu investimento. ”

quarta-feira, 22 de junho de 2016

Plano Operacional

O plano operacional descreve como a empresa está estruturada: localização, instalações físicas e equipamentos. O empresário também faz estimativas acerca da capacidade produtiva ou de quantos clientes consegue atender por mês, além de traçar quantos serão os funcionários e as tarefas de cada um.

Challenger's Coxinha


O porquê deste nome: Coxinha porque é um estabelecimento especializado em coxinhas e "Challenger" vem de Desafiante, vamos desafiar os nossos concorrentes, iremos fazer de tudo para subir, sermos os melhores, superiores, e preferidos. Desafiaremos até a morte!

"Se a vida não ficar mais fácil, trate de ficar mais forte".


Localização: Rua do Rosário – Centro 

Equipamentos
Preço
Fogão industrial
1.300,00
2 Freezers
2.600,00
1 Geladeira comercial
3.900,00
3 Processadores de alimentos
620,00
3 Liquidificadores industriais
900,00
3 Espremedores comerciais para suco
900,00
Panelas
600,00
Talheres
500,00
Pratos
800,00
2 Botijões de gás
400,00
5 Toalhas
250,00
5 Panos de prato
100,00
Porta-guardanapos
50,00
10 mesas
1.200,00
60 cadeiras
1.500,00
2 Caixas registradoras
1.100,00
2 Computadores
10.000,00
Fax
560,00
2 Telefones
300,00
Uniformes
200,00
2 Micro-ondas
900,00
Balcão
500,00
Total
29.180,00

Funcionários: 

Cargo
Função
Chefe
Gerencia todos os funcionários e comanda o local
Gerente
Ajuda a supervisionar os funcionários e garantir uma boa relação com o cliente
Maitre/Metriss
Recebe e registra as reservas, trata de qualquer reclamação de clientes. Assegura que todos os profissionais estão concluindo as suas tarefas de uma maneira eficiente.
Chefe de cozinha
Atende os pedidos dos clientes, e é responsável por toda a equipe de cozinha, a cozinha em si e pela elaboração do cardápio.
Subchefe de cozinha
Execução dos pratos.
Cozinheiro
Ajuda o chefe.
Garçom
Acomoda o cliente, inclusive juntando mesas ou providenciando cadeira e anota os pedidos dos clientes.
Atendente de caixa
Registra os pedidos e é onde se recebe o pagamento.
Chefe de Parties
Destinado a funções e pratos específicos
Aboyer
Responsável por trazer à cozinha as comandas com as ordens dos clientes, bem como pela conferência dos pratos que lhes serão entregues.
Commis
Auxiliar o garçom no serviço aos clientes, transporta os pedidos.
Faxineiro
Organiza e limpa o local.

Tendo uma capacidade produtiva de até 200.000 coxinhas e produtos alimentícios por mês, um valor sempre reajustável
Sendo possível conseguir atender aproximadamente 6.000 clientes por mês. (Contando por encomendas, mesas, disk-entregas).

Ofereceremos comodidade tanto para os clientes, quanto para os funcionários. Deixando a melhor qualidade que o nosso orçamento permitir, pois adoramos o que fazemos.